Regras do Cricket
A primeira coisa a saber sobre o Cricket é que apenas o Centro do alvo (Bull e Bullseye) e as fatias dos números de 15 a 20 estão ativos. Os dardos que acertam os números de 1 a 14 não contam.
No Cricket se mantém o valor padrão das fatias do alvo, logo duplos e triplos contam normal. Se o dardo acertar na parte simples da fatia do 15 ao 20 conta como 1 marca, acertando o duplo da fatia do 15 ao 20 conta como 2 marcas e acertando um triplo da fatia do 15 ao 20 conta como 3 marcas. No centro, sempre que o dardo acertar no Bull (centro de fora) conta como 1 marca, e acertando o no Bullseye (centro de dentro) conta como 2 marcas.
Caso o jogador acerte um triplo no primeiro dardo arremessado, então ele terá 3 marcas naquela fatia. Quando um das fatias de 15 a 20 tem três marcas, então ela é considerada “Fechada”.
A única maneira de marcar pontos é acertar um local que esteja “Fechado”. Ou seja, você não pode adicionar pontos à sua contagem enquanto não tiver nenhum número “Fechado”.
Além disso, após um jogador “Fechar” um dos locais válidos, quaisquer acertos subsequentes pelo jogador nesse local somarão pontos até que o adversário “Feche” aquele local.
Depois que ambos os jogadores fecharem um dos números de 15 a 20 ou o Centro, mais nenhum ponto será ganho se acertarem algum dardo nele.
O primeiro Jogador a “Fechar” todos os números e o Centro e ter a maior pontuação vence.
Caso haja empate na pontuação, a vitória irá para o jogador que conseguir “Fechar” todos os números e o Centro primeiro.
Atenção à Marcação:
- O duplo conta como dois e o triplo como três. O Centro interno conta como dois e o centro externo conta como um.
- Depois que um número de 15 a 20, ou o Centro, for fechado, você pode começar a marcar pontos para cada dardo que acertar nele.
- Lembre-se que uma vez que ambos os jogadores fecham um local, ele não pode mais ser usado para marcar pontos.
Por fim: assim que todos os locais forem fechados, o jogador com a pontuação mais alta vence a partida!